Situation

Le plan d'action après séminaire : repartir avec du concret et que ça tienne le lundi d'après

Le plan d'action après séminaire tient quand il est court, daté et porté : trois chantiers maximum, une cadence à 48 h, 1 et 3 semaines, des décisions entières.

4 min de lecture

La question telle qu'on nous la pose

« Comment être sûr qu'on repart avec du concret et que ça tienne le lundi d'après ? »

Le plan d'action après séminaire tient le lundi d'après quand il est court, daté et porté : trois chantiers maximum, une cadence à 48 heures, une semaine et trois semaines, et des décisions entières. Tout le reste, les to-do de 50 pages et les vingt idées « à creuser », s'étiole avant la fin du mois. Cette page répond aux clients qui nous disent, après une journée pourtant réussie, « au bout de la journée, il y a rien ».

Ce qui se passe vraiment le lundi d'après

Le lundi, il y a deux cents mails, une réunion à 9 heures, et la journée de jeudi est déjà loin. Un client nous l'a résumé : « On a fait beaucoup d'ateliers, mais on n'a pas rempli le plan d'action. » La journée a été conçue pour les ateliers, pas pour ce qui en sort. Le plan d'action, c'était les vingt dernières minutes, faites en vitesse, avant le train. Ce qui a été produit, c'est une liste d'idées. Pas des décisions.

Une liste d'idées ne survit pas au lundi. Personne ne la porte, elle n'a pas de date, et chacun la lit comme il veut. Trois semaines plus tard, quelqu'un demande « on en est où ? » et la réponse est « il faudrait qu'on se revoie ». Le séminaire suivant commence par le même constat.

La suite d'un séminaire se décide pendant le séminaire

Pas après. La dernière heure de la journée n'est pas une conclusion, c'est le moment le plus important : ce qu'on retient, ce qu'on ne fait pas, qui porte, à quelle date. Si la journée se termine sur « on se revoit pour trier », rien ne sera trié. Et attention aux demi-décisions : « on va regarder », « à creuser », « à voir avec la DRH ». Une demi-décision égale un bordel au carré : chacun repart avec sa version, et le lundi, il y a trois plans d'action différents dans trois têtes.

Ce que ça cache : la peur d'être trop ambitieux

Un client cherchait « le juste milieu entre être trop ambitieux et le lundi d'après on le tient pas ». Un autre : « Pas se créer des to-do de 50 pages qu'on va jamais tenir. » Ce que ça cache, c'est l'idée que le problème est la quantité. C'est en partie vrai : trois chantiers maximum, et si l'équipe en veut sept, elle en choisit trois, ce qui est déjà une décision. Mais un plan d'action ne meurt pas d'être trop long. Il meurt de n'avoir personne pour le porter et aucune date pour le regarder. Un chantier sans porteur est une idée. Un chantier avec un porteur et sans date est une intention.

Faire vivre un plan d'action : la cadence 48 h, 1 semaine, 3 semaines

À 48 heures, les photos des murs et la liste des décisions, telles qu'elles ont été dites en séance, partent à tous les participants. Pas de synthèse embellie. Ce qu'ils ont vu. À une semaine, chaque porteur a fait un premier pas : une réunion posée, un mail parti, une première action, même petite. À trois semaines, un point avec les porteurs : ce qui a démarré, ce qui coince. Puis le débrief à froid, à 15 ou 30 jours, avec le commanditaire : qu'est-ce qui a tenu, qu'est-ce qui s'est étiolé. C'est ce débrief qui compte, pas le questionnaire de satisfaction du soir même. Le débrief à chaud dit si la journée était agréable ; celui à froid dit si elle a servi.

Ce qu'il ne faut pas faire : le compte-rendu qui embellit

N'envoyez pas une synthèse de douze pages rédigée par un tiers, qui dit plus que ce qui a été dit. Les participants ne s'y reconnaissent pas, et ce qui n'a pas été décidé en salle n'a pas été décidé.

Ne décidez pas après coup, en petit comité, ce qui sera fait, sans le dire à ceux qui ont travaillé. C'est le moyen le plus sûr de vider le séminaire suivant.

Ne gardez pas quinze chantiers pour ne frustrer personne. Quinze chantiers, c'est zéro chantier. Trois, portés et datés, c'est trois.

N'attendez pas le prochain séminaire pour faire le point. À trois semaines, le point se fait, même s'il n'y a rien à dire, surtout s'il n'y a rien à dire.

Ne laissez pas passer une demi-décision. « On est globalement d'accord pour avancer sur le sujet » n'est pas une décision. Qui, quoi, quand.

Ce qu'on fait à la place

On conçoit la journée à partir de la fin : avec quoi on repart, et ce qui se passe à 48 heures. Le déroulé du forum ouvert donne un porteur à chaque sujet avant même qu'il soit travaillé : celui qui l'a proposé le porte, et la suite est attribuée avant la fin de la journée. La décision par consentement ferme la journée avec des décisions entières : pas d'objection majeure, pas de demi-accord qu'il faudra rediscuter le lundi.

Ce problème a deux cousins. Si votre séminaire réunit 80 personnes, la récolte est un chantier en soi : animer un grand groupe qui produit. Et si le plan d'action est bien rempli mais que rien ne se décide jamais entre deux séminaires, le problème n'est pas le séminaire : un codir qui ne décide pas.

Les méthodes qui répondent

  1. Boussole 4C, la boussole stratégique d'équipe en 30 minutes

    La Boussole 4C, boussole stratégique d'équipe en 4 cases (Cap, Contraintes, Capacités, Cadence), se remplit seul ou à cinq en 30 minutes et dit si on dévie.

    30 min à 1 h · 1 à 12 personnes · 1 ; aucun quand on la remplit seul

  2. Cahier de concrétisation : passer de l'idée à l'action après un atelier

    Le cahier de concrétisation est le carnet que chacun remplit pendant un atelier ou une formation : ce que je retiens, ce que je teste lundi, une action à 72 h.

    20 min à 45 min · 1 à 20 personnes · 1, qui remplit le sien aussi

  3. Décision par consentement

    On sort avec des décisions entières, sans objection majeure, et pas avec des demi-décisions qu'il faudra rediscuter le lundi.

    20 min à 1 h 30 · 3 à 15 personnes · 1 facilitateur qui ne participe pas à la décision, 2 pour un CODIR de 8 à 12

  4. Diamant de Kaner : diverger, traverser la zone de grognement, converger

    Le diamant de Kaner dessine un atelier en un losange : on diverge, on traverse la zone de grognement, on converge. Cinq phases, un piège : la conclusion hâtive.

    1 h 30 à 8 h · 4 à 60 personnes · 1 pour 20 à 30 personnes ; 2 pour un CODIR de 8 à 12

  5. Forum ouvert

    Chaque sujet ouvert a un porteur qui l'a choisi lui-même : la suite est attribuée avant la fin de la journée.

    4 h à 8 h · 20 à 300 personnes · 1 pour 20 à 30 personnes, 2 à 3 pour 45, 3 pour 50 à 60

  6. Futur Désiré®, l'atelier : le canevas et la phrase

    Le Futur Désiré® est un atelier de 90 minutes à 4 heures où une équipe de 4 à 15 écrit ce qu'elle veut devenir : un canevas, une phrase, un premier pas.

    1 h 30 à 4 h · 4 à 15 personnes · 1 jusqu'à 8 personnes, 2 pour un CODIR de 8 à 12

  7. Matrice d'Eisenhower en équipe : urgent, important, et ce qu'on arrête

    La matrice d'Eisenhower trie ce qui est urgent et ce qui est important en quatre cases. En équipe, la case utile est la quatrième : ce qu'on arrête de faire.

    30 min à 1 h · 3 à 15 personnes · 1

  8. MOST : mission, objectifs, stratégie, tactique sur une page

    Le canevas MOST met mission, objectifs, stratégie, tactique sur une page, en 60 à 120 minutes avec un CODIR de 3 à 12, pour relier les intentions aux actions.

    1 h à 2 h · 3 à 12 personnes · 1 ; 2 quand le dirigeant participe et qu'il a déjà sa réponse

  9. Observer, désirer, concevoir, transformer : le cycle ODCT

    Observer, désirer, concevoir, transformer : le cycle ODCT enchaîne quatre temps, du diagnostic partagé à trois chantiers pilotés à 90 jours. Ordre et pièges.

    3 h à 16 h · 5 à 15 personnes · 2 pour un CODIR de 8 à 12 ; 1 pour une équipe de 5 à 7

  10. Rétrospective

    La rétrospective fait regarder à une équipe ce qui s'est passé, comprendre pourquoi, et décider trois actions au plus, en cinq temps et 60 à 120 minutes.

    1 h à 2 h · 4 à 12 personnes · 1, de préférence pas le manager de l'équipe

  11. Speed boat

    Le speed boat dessine un bateau, une île, du vent et des ancres pour faire dire à une équipe ce qui la pousse et ce qui la freine, en 45 à 90 minutes.

    45 min à 1 h 30 · 5 à 30 personnes · 1 jusqu'à 12 personnes, 1 par sous-groupe de 6 à 8 au-delà

  12. Vote par gommettes

    Le vote par gommettes fait trier vingt idées en dix minutes : trois points par personne, on colle, on compte. Ça priorise, ça ne décide pas. Déroulé et pièges.

    5 min à 20 min · 5 à 200 personnes · 1, quel que soit le nombre ; un compteur par mur au-delà de 50

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